メタルギア ソリッド2 サンズ?オブ?リバティ ― オリジナル?サウンドトラック

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玩家们可能以为《Metal Gear Solid》中最后一段显然是在为续作做铺垫,然而事实上一直到游戏发售之后小岛秀夫还没有开发续作的计划。尽管如此,面对全球玩家们的热切期待,《Metal Gear Solid 2:Sons Of Liberty 》自然势在必行。1998年底小岛秀夫开始构思《Metal Gear Solid 2:Sons Of Liberty》的企划方案,98年11月开始创作续作雏形,这一次小岛秀夫想带给玩家们又一个惊喜,而传说中的PS后续机种显然是最佳选择。除了要在画面上给人以惊喜之外,小岛还希望玩家在游戏中能够有更加真实的潜入感觉,如何让玩家身临其境的体验间谍行动是新作的创作前提。小岛秀夫首先希望给予玩家更多样化的隐蔽方式,早期的一个设想是让玩家躲藏在柜子里面。第二,小岛希望创造出更复杂的关卡和环境,尤其是通过风、雨、和其他天气效果的引入改进游戏气氛和“临场感”。最后一点,他希望加入的最大的游戏性改进之一就是显著增强人工智能。前作中同一场景只能有四个敌人,而同屏出现敌人数只能有两个,而续作的目标是能够出现敌兵以组队方式的行动,并计划将处理性能的30%用于人工智能。然后就到了游戏剧本主题方面的内容,前作中探讨了基因克隆带来的负面问题,现在小岛秀夫希望新作能够表达一些传承与继续发展的问题。 日本のみならず、世界中を巻き込む大ヒットとなった『メタルギア・ソリッド』の第2弾『SONS#OF#LIBERTY』。その音楽を、映画音楽家、ハリー・グレッグ・ウイリアムズが担当。

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